Activision Blizzard Inc. atua em 3 segmentos: Activision Publishing, Inc. Blizzard Entertainment, Inc. e King Digital Entertainment (King).
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Índice de margem de lucro do segmento reportável
31 de dez. de 2022 | 31 de dez. de 2021 | 31 de dez. de 2020 | 31 de dez. de 2019 | 31 de dez. de 2018 | |
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Activision Publishing, Inc. | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. | |||||
King Entretenimento Digital (King) |
Com base em relatórios: 10-K (Data do relatório: 2022-12-31), 10-K (Data do relatório: 2021-12-31), 10-K (Data do relatório: 2020-12-31), 10-K (Data do relatório: 2019-12-31), 10-K (Data do relatório: 2018-12-31).
Observa-se que o índice de margem de lucro do segmento relatável da Activision Publishing apresentou variações ao longo dos anos, atingindo seu pico em 2021 com 47,93%, seguido por uma redução para 40,21% em 2022, indicando uma possível deterioração na eficiência operacional ou aumento de custos.
O segmento da Blizzard Entertainment também evidenciou aumento na margem de lucro até 2021, atingindo 38,2%, porém sofreu uma redução significativa para 31,06% em 2022. Essa tendência sugere possíveis desafios de rentabilidade ou aumento de despesas nesse período específico.
Por outro lado, o segmento da King entreterimento digital demonstrou uma tendência de crescimento contínuo na margem de lucro, passando de 35,95% em 2018 para um pico de 44,19% em 2021. Embora tenha apresentado uma leve redução para 40,25% em 2022, a margem ainda permanece significativamente elevada em comparação com o início do período analisado.
De modo geral, enquanto os segmentos da Activision Publishing e Blizzard apresentaram alta desempenho até 2021, suas margens declinaram em 2022, possivelmente sinalizando pressões econômicas ou estratégicas adversas. Já o segmento da King manteve uma trajetória de crescimento até 2021, consolidando sua eficiência operacional, com pequena retração no último ano, mas mantendo um nível de rentabilidade elev
Índice de margem de lucro do segmento reportável: Activision Publishing, Inc.
Activision Blizzard Inc.; Activision Publishing, Inc.; Cálculo da Taxa de Margem de Lucro do Segmento
31 de dez. de 2022 | 31 de dez. de 2021 | 31 de dez. de 2020 | 31 de dez. de 2019 | 31 de dez. de 2018 | |
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Dados financeiros selecionados (US$ em milhões) | |||||
Resultado operacional do segmento | |||||
Receita líquida do segmento | |||||
Índice de lucratividade do segmento reportável | |||||
Índice de margem de lucro do segmento reportável1 |
Com base em relatórios: 10-K (Data do relatório: 2022-12-31), 10-K (Data do relatório: 2021-12-31), 10-K (Data do relatório: 2020-12-31), 10-K (Data do relatório: 2019-12-31), 10-K (Data do relatório: 2018-12-31).
1 2022 cálculo
Índice de margem de lucro do segmento reportável = 100 × Resultado operacional do segmento ÷ Receita líquida do segmento
= 100 × ÷ =
- Resultado operacional do segmento
- Observa-se uma variação ao longo do período analisado. Houve uma diminuição significativa do resultado operacional em 2019 em relação a 2018, seguido de um aumento expressivo em 2020, atingindo o pico naquele ano. Contudo, nos anos subsequentes, houve uma redução contínua, chegando a um valor inferior ao registrado em 2018 em 2022.
- Receita líquida do segmento
- Percebe-se uma tendência geral de crescimento na receita líquida até 2020, quando atingiu o maior valor do período. A partir de então, houve uma leve redução em 2021 e 2022, ainda que os valores permaneçam superiores aos observados em 2018 e 2019. Essa trajetória indica uma alta de receita até 2020, seguida de estabilização ou leve declínio.
- Índice de margem de lucro do segmento reportável
- O índice apresenta um aumento de 2018 até 2021, atingindo quase 48%, indicando maior eficiência na conversão de receita em lucro operacional durante esses anos. Em 2022, houve uma redução acentuada para aproximadamente 40%, o que revela uma diminuição na margem de lucro do segmento naquele ano, embora ainda superior a 2019.
Índice de margem de lucro do segmento reportável: Blizzard Entertainment, Inc.
Activision Blizzard Inc.; Blizzard Entertainment, Inc.; Cálculo da Taxa de Margem de Lucro do Segmento
31 de dez. de 2022 | 31 de dez. de 2021 | 31 de dez. de 2020 | 31 de dez. de 2019 | 31 de dez. de 2018 | |
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Dados financeiros selecionados (US$ em milhões) | |||||
Resultado operacional do segmento | |||||
Receita líquida do segmento | |||||
Índice de lucratividade do segmento reportável | |||||
Índice de margem de lucro do segmento reportável1 |
Com base em relatórios: 10-K (Data do relatório: 2022-12-31), 10-K (Data do relatório: 2021-12-31), 10-K (Data do relatório: 2020-12-31), 10-K (Data do relatório: 2019-12-31), 10-K (Data do relatório: 2018-12-31).
1 2022 cálculo
Índice de margem de lucro do segmento reportável = 100 × Resultado operacional do segmento ÷ Receita líquida do segmento
= 100 × ÷ =
Ao analisar os dados financeiros, observa-se que o resultado operacional do segmento apresentou uma variação ao longo do período, com valores que oscilaram entre 464 milhões de dólares em 2019 e 698 milhões de dólares em 2021, demonstrando uma recuperação após uma queda em 2019. Em 2022, houve uma redução em relação ao ano anterior, atingindo 625 milhões de dólares.
Já a receita líquida do segmento apresentou uma tendência de alta moderada ao longo do período, passando de 1719 milhões de dólares em 2019 para 2012 milhões em 2022, com uma alta expressiva em 2020. Essa elevação em 2020 sugere um crescimento significativo, possivelmente ligado a fatores de mercado ou estratégias de expansão, enquanto os demais anos evidenciam estabilidade com pequenas oscilações.
O índice de margem de lucro do segmento reportável mostra um aumento consistente até 2021, atingindo 38,2%, indicando uma melhora na rentabilidade relativa do segmento ao longo do tempo. No entanto, houve uma redução em 2022 para 31,06%, o que pode refletir pressões de custo, mudanças na estrutura de receita ou outros fatores operacionais que impactaram a proporção de lucro em relação à receita total.
De modo geral, há uma narrativa de crescimento em receita e margem de lucro até o ano de 2021, seguida por um leve declínio em 2022, que sugere a necessidade de monitoramento contínuo das estratégias e do ambiente operacional da empresa para entender os fatores por trás dessas tendências.
Índice de margem de lucro do segmento reportável: King Entretenimento Digital (King)
Activision Blizzard Inc.; King Entretenimento Digital (King); Cálculo da Taxa de Margem de Lucro do Segmento
31 de dez. de 2022 | 31 de dez. de 2021 | 31 de dez. de 2020 | 31 de dez. de 2019 | 31 de dez. de 2018 | |
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Dados financeiros selecionados (US$ em milhões) | |||||
Resultado operacional do segmento | |||||
Receita líquida do segmento | |||||
Índice de lucratividade do segmento reportável | |||||
Índice de margem de lucro do segmento reportável1 |
Com base em relatórios: 10-K (Data do relatório: 2022-12-31), 10-K (Data do relatório: 2021-12-31), 10-K (Data do relatório: 2020-12-31), 10-K (Data do relatório: 2019-12-31), 10-K (Data do relatório: 2018-12-31).
1 2022 cálculo
Índice de margem de lucro do segmento reportável = 100 × Resultado operacional do segmento ÷ Receita líquida do segmento
= 100 × ÷ =
Ao analisar os dados financeiros apresentados, observa-se uma tendência geral de crescimento na receita líquida do segmento ao longo do período considerado, com aumento de aproximadamente 33% de 2018 a 2022, passando de US$ 2.086 milhões para US$ 2.785 milhões. Este crescimento demonstra uma expansão consistente na geração de receitas, indicando potencialmente uma maior penetração de mercado ou sucesso na oferta de produtos e serviços.
O resultado operacional do segmento também mostra uma evolução positivamente consistente, especialmente de 2019 para 2021, quando atinge seu ponto mais elevado em US$ 1.140 milhões. Apesar de uma ligeira redução de 2021 para 2022, o valor mantém-se relativamente alto em comparação ao início do período, sugerindo uma forte margem operacional ao longo do tempo.
O índice de margem de lucro do segmento reportável apresenta uma melhora contínua de 35,95% em 2018 para 44,19% em 2021, indicando uma maior eficiência operacional e maior rentabilidade sobre as receitas. Embora haja uma leve redução para 40,25% em 2022, o índice ainda permanece em um nível elevado, reforçando a boa margem de lucros da operação.
Em síntese, as tendências apontam para uma sólida performance financeira, caracterizada por crescimento de receita, aumento na lucratividade operacional e melhora nas margens de lucro ao longo do período analisado. Essas interpretações sugerem uma gestão eficiente e uma estratégia de negócios bem-sucedida, que resultaram em resultados positivos sustentáveis ao longo dos anos.
Receita líquida do segmento
31 de dez. de 2022 | 31 de dez. de 2021 | 31 de dez. de 2020 | 31 de dez. de 2019 | 31 de dez. de 2018 | |
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Activision Publishing, Inc. | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. | |||||
King Entretenimento Digital (King) | |||||
Total |
Com base em relatórios: 10-K (Data do relatório: 2022-12-31), 10-K (Data do relatório: 2021-12-31), 10-K (Data do relatório: 2020-12-31), 10-K (Data do relatório: 2019-12-31), 10-K (Data do relatório: 2018-12-31).
Ao analisar as receitas líquidas dos principais segmentos ao longo do período de 2018 a 2022, observa-se que houve variações distintas de acordo com cada segmento, além de uma tendência geral de crescimento na receita total.
O segmento da Activision Publishing, Inc. apresentou uma diminuição na receita líquida de 2018 a 2019, passando de 2.458 milhões de dólares para 2.219 milhões, representando uma redução de aproximadamente 9,6%. Entretanto, a partir de 2019, houve um aumento substancial em 2020, atingindo 3.942 milhões de dólares, um crescimento de cerca de 77,6% em relação ao ano anterior. Nos anos seguintes, a receita do segmento se estabilizou em níveis elevados, registrando 3.478 milhões em 2021 e uma leve redução para 3.275 milhões em 2022, indicando uma estabilidade relativa com uma pequena tendência de retração.
O segmento da Blizzard Entertainment, Inc. apresentou uma queda significativa de receita em 2019, de 2.291 milhões de dólares em 2018 para 1.719 milhões, uma redução de aproximadamente 25%. Apesar dessa queda, o segmento recuperou sua receita em 2020, atingindo 1.905 milhões, o que representa uma pequena expansão de 10,8% sobre 2019. O crescimento foi moderado, mantendo-se relativamente estável em 2021 com 1.827 milhões e chegando a 2.012 milhões em 2022, indicando uma recuperação gradual após o declínio.
Já o segmento do King Entretenimento Digital demonstrou crescimento consistente ao longo dos anos. Sua receita aumentou de 2.086 milhões de dólares em 2018 para 2.031 milhões em 2019, quase estabilizada, e posteriormente cresceu de forma contínua, atingindo 2.164 milhões em 2020, 2.580 milhões em 2021 e chegando a 2.785 milhões em 2022. Este padrão indica uma expansão sólida e consistente do segmento, consolidando sua participação na receita total da companhia.
Em relação à receita líquida total, observa-se uma tendência de crescimento geral ao longo do período. A receita total caiu de 6.835 milhões de dólares em 2018 para 5.969 milhões em 2019, uma redução de aproximadamente 12,5%. Contudo, a partir de 2019, houve uma recuperação expressiva, atingindo 8.011 milhões de dólares em 2020, um aumento de cerca de 34,2%. Nos anos seguintes, 2021 e 2022, o crescimento se confirmou, com receitas de 7.885 milhões e 8.072 milhões de dólares respectivamente, indicando uma estabilidade na faixa de 8 bilhões de dólares e consolidando a recuperação iniciada em 2020.
Em síntese, os dados revelam uma reversão de tendências negativas de receita em 2019, seguida de uma forte recuperação em 2020 e manutenção de níveis elevados de receita em 2021 e 2022, com destaque para o crescimento consistente do segmento do King e a estabilização do total consolidado ao longo do período analisado.
Resultado operacional do segmento
31 de dez. de 2022 | 31 de dez. de 2021 | 31 de dez. de 2020 | 31 de dez. de 2019 | 31 de dez. de 2018 | |
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Activision Publishing, Inc. | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. | |||||
King Entretenimento Digital (King) | |||||
Total |
Com base em relatórios: 10-K (Data do relatório: 2022-12-31), 10-K (Data do relatório: 2021-12-31), 10-K (Data do relatório: 2020-12-31), 10-K (Data do relatório: 2019-12-31), 10-K (Data do relatório: 2018-12-31).
- Variação do resultado operacional por segmento:
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O resultado operacional do segmento da Activision Publishing apresentou uma queda significativa de 2018 para 2019, passando de 1011 milhões de dólares para 850 milhões, seguida de uma recuperação substancial em 2020, atingindo 1868 milhões. Entretanto, houve uma nova redução em 2021 para 1667 milhões, e uma diminuição adicional em 2022, chegando a 1317 milhões. Essa trajetória indica uma forte recuperação ao longo de 2020, porém uma tendência de declínio subsequente nos anos seguintes.
O segmento da Blizzard Entertainment manteve resultados relativamente estáveis ao longo dos cinco anos, com uma leve oscilação: começou com 685 milhões em 2018, caiu para 464 milhões em 2019, recuperou-se levemente em 2020 para 693 milhões, estabilizou em 698 milhões em 2021, e diminuiu para 625 milhões em 2022. A estabilidade relativa sugere uma performance consistente, ainda que ligeiramente decrescente no período mais recente.
O segmento King Entertainment apresentou crescimento contínuo de 2018 a 2021, passando de 750 milhões para 1140 milhões, antes de registrar uma leve redução em 2022, fechando em 1121 milhões. O crescimento consistente, especialmente até 2021, mostra uma trajetória de expansão robusta, embora desacelere no ano encerrado em 2022.
- Resultado operacional total:
- O resultado operacional total da empresa acompanhou a tendência de crescimento até 2021, passando de 2446 milhões em 2018 para um pico de 3505 milhões em 2021. No entanto, houve uma queda em 2022, finalizando o período em 3063 milhões, indicando uma redução na margem de resultado operacional consolidado.