Activision Blizzard Inc. atua em 3 segmentos: Activision Publishing, Inc. Blizzard Entertainment, Inc. e King Digital Entertainment (King).
Índice de margem de lucro do segmento
31 de dez. de 2022 | 31 de dez. de 2021 | 31 de dez. de 2020 | 31 de dez. de 2019 | 31 de dez. de 2018 | |
---|---|---|---|---|---|
Activision Publishing, Inc. | 40.21% | 47.93% | 47.39% | 38.31% | 41.13% |
Blizzard Entertainment, Inc. | 31.06% | 38.20% | 36.38% | 26.99% | 29.90% |
King Entretenimento Digital (King) | 40.25% | 44.19% | 39.60% | 36.44% | 35.95% |
Com base em relatórios: 10-K (Data do relatório: 2022-12-31), 10-K (Data do relatório: 2021-12-31), 10-K (Data do relatório: 2020-12-31), 10-K (Data do relatório: 2019-12-31), 10-K (Data do relatório: 2018-12-31).
Índice de rentabilidade do segmento | Segmento reportável | A empresa |
---|---|---|
Índice de margem de lucro do segmento | Activision Publishing, Inc. | A taxa de margem de lucro do segmento da Activision Publishing, Inc (Activision) melhorou de 2020 para 2021, mas depois piorou significativamente de 2021 para 2022. |
Blizzard Entertainment, Inc. | A taxa de margem de lucro do segmento da Blizzard Entertainment (Blizzard) melhorou de 2020 para 2021, mas depois piorou significativamente de 2021 para 2022. | |
King Entretenimento Digital (King) | A taxa de margem de lucro do segmento King Digital Entertainment (King) melhorou de 2020 para 2021, mas depois se deteriorou ligeiramente de 2021 para 2022, não atingindo o nível de 2020. |
Índice de margem de lucro do segmento: Activision Publishing, Inc.
Activision Blizzard Inc.; Activision Publishing, Inc.; Cálculo da Taxa de Margem de Lucro do Segmento
31 de dez. de 2022 | 31 de dez. de 2021 | 31 de dez. de 2020 | 31 de dez. de 2019 | 31 de dez. de 2018 | |
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Dados financeiros selecionados (US$ em milhões) | |||||
Resultado operacional do segmento | 1,317) | 1,667) | 1,868) | 850) | 1,011) |
Receita líquida do segmento | 3,275) | 3,478) | 3,942) | 2,219) | 2,458) |
Índice de rentabilidade do segmento | |||||
Índice de margem de lucro do segmento1 | 40.21% | 47.93% | 47.39% | 38.31% | 41.13% |
Com base em relatórios: 10-K (Data do relatório: 2022-12-31), 10-K (Data do relatório: 2021-12-31), 10-K (Data do relatório: 2020-12-31), 10-K (Data do relatório: 2019-12-31), 10-K (Data do relatório: 2018-12-31).
1 2022 cálculo
Índice de margem de lucro do segmento = 100 × Resultado operacional do segmento ÷ Receita líquida do segmento
= 100 × 1,317 ÷ 3,275 = 40.21%
Índice de rentabilidade do segmento | Segmento reportável | A empresa |
---|---|---|
Índice de margem de lucro do segmento | Activision Publishing, Inc. | A taxa de margem de lucro do segmento da Activision Publishing, Inc (Activision) melhorou de 2020 para 2021, mas depois piorou significativamente de 2021 para 2022. |
Índice de margem de lucro do segmento: Blizzard Entertainment, Inc.
Activision Blizzard Inc.; Blizzard Entertainment, Inc.; Cálculo da Taxa de Margem de Lucro do Segmento
31 de dez. de 2022 | 31 de dez. de 2021 | 31 de dez. de 2020 | 31 de dez. de 2019 | 31 de dez. de 2018 | |
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Dados financeiros selecionados (US$ em milhões) | |||||
Resultado operacional do segmento | 625) | 698) | 693) | 464) | 685) |
Receita líquida do segmento | 2,012) | 1,827) | 1,905) | 1,719) | 2,291) |
Índice de rentabilidade do segmento | |||||
Índice de margem de lucro do segmento1 | 31.06% | 38.20% | 36.38% | 26.99% | 29.90% |
Com base em relatórios: 10-K (Data do relatório: 2022-12-31), 10-K (Data do relatório: 2021-12-31), 10-K (Data do relatório: 2020-12-31), 10-K (Data do relatório: 2019-12-31), 10-K (Data do relatório: 2018-12-31).
1 2022 cálculo
Índice de margem de lucro do segmento = 100 × Resultado operacional do segmento ÷ Receita líquida do segmento
= 100 × 625 ÷ 2,012 = 31.06%
Índice de rentabilidade do segmento | Segmento reportável | A empresa |
---|---|---|
Índice de margem de lucro do segmento | Blizzard Entertainment, Inc. | A taxa de margem de lucro do segmento da Blizzard Entertainment (Blizzard) melhorou de 2020 para 2021, mas depois piorou significativamente de 2021 para 2022. |
Índice de margem de lucro do segmento: King Entretenimento Digital (King)
Activision Blizzard Inc.; King Entretenimento Digital (King); Cálculo da Taxa de Margem de Lucro do Segmento
31 de dez. de 2022 | 31 de dez. de 2021 | 31 de dez. de 2020 | 31 de dez. de 2019 | 31 de dez. de 2018 | |
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Dados financeiros selecionados (US$ em milhões) | |||||
Resultado operacional do segmento | 1,121) | 1,140) | 857) | 740) | 750) |
Receita líquida do segmento | 2,785) | 2,580) | 2,164) | 2,031) | 2,086) |
Índice de rentabilidade do segmento | |||||
Índice de margem de lucro do segmento1 | 40.25% | 44.19% | 39.60% | 36.44% | 35.95% |
Com base em relatórios: 10-K (Data do relatório: 2022-12-31), 10-K (Data do relatório: 2021-12-31), 10-K (Data do relatório: 2020-12-31), 10-K (Data do relatório: 2019-12-31), 10-K (Data do relatório: 2018-12-31).
1 2022 cálculo
Índice de margem de lucro do segmento = 100 × Resultado operacional do segmento ÷ Receita líquida do segmento
= 100 × 1,121 ÷ 2,785 = 40.25%
Índice de rentabilidade do segmento | Segmento reportável | A empresa |
---|---|---|
Índice de margem de lucro do segmento | King Entretenimento Digital (King) | A taxa de margem de lucro do segmento King Digital Entertainment (King) melhorou de 2020 para 2021, mas depois se deteriorou ligeiramente de 2021 para 2022, não atingindo o nível de 2020. |
Receita líquida do segmento
31 de dez. de 2022 | 31 de dez. de 2021 | 31 de dez. de 2020 | 31 de dez. de 2019 | 31 de dez. de 2018 | |
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Activision Publishing, Inc. | 3,275) | 3,478) | 3,942) | 2,219) | 2,458) |
Blizzard Entertainment, Inc. | 2,012) | 1,827) | 1,905) | 1,719) | 2,291) |
King Entretenimento Digital (King) | 2,785) | 2,580) | 2,164) | 2,031) | 2,086) |
Total | 8,072) | 7,885) | 8,011) | 5,969) | 6,835) |
Com base em relatórios: 10-K (Data do relatório: 2022-12-31), 10-K (Data do relatório: 2021-12-31), 10-K (Data do relatório: 2020-12-31), 10-K (Data do relatório: 2019-12-31), 10-K (Data do relatório: 2018-12-31).
Resultado operacional do segmento
31 de dez. de 2022 | 31 de dez. de 2021 | 31 de dez. de 2020 | 31 de dez. de 2019 | 31 de dez. de 2018 | |
---|---|---|---|---|---|
Activision Publishing, Inc. | 1,317) | 1,667) | 1,868) | 850) | 1,011) |
Blizzard Entertainment, Inc. | 625) | 698) | 693) | 464) | 685) |
King Entretenimento Digital (King) | 1,121) | 1,140) | 857) | 740) | 750) |
Total | 3,063) | 3,505) | 3,418) | 2,054) | 2,446) |
Com base em relatórios: 10-K (Data do relatório: 2022-12-31), 10-K (Data do relatório: 2021-12-31), 10-K (Data do relatório: 2020-12-31), 10-K (Data do relatório: 2019-12-31), 10-K (Data do relatório: 2018-12-31).